Comment se passe une partie de jeu de Carte Pokémon ?
Configuration :
Chaque joueur mélange son deck et en pioche 7 cartes. Placez une carte Pokémon de base sur le terrain de chaque joueur (c’est votre Pokémon actif) et placez 6 autres cartes Pokémon de base sur le banc (votre réserve). Chaque joueur pioche 6 cartes de récompense et les place face cachée à côté de lui.
Gameplay :
À chaque tour, piochez une carte. Placez une énergie de votre main sur votre Pokémon actif (une par tour). Vous pouvez jouer une carte Dresseur de votre main (une par tour). Utilisez des attaques de votre Pokémon actif (si vous avez les énergies nécessaires). Le tour passe à l’adversaire. Objectif : Vaincre tous les Pokémon adverses en récompenses pour devenir le Maître Pokémon. Tours : Les joueurs prennent des tours dans le sens des aiguilles d’une montre.
Actions :
Attaquer : Utilisez les attaques de votre Pokémon actif en suivant les instructions sur la carte. Vous aurez besoin des énergies requises. Jouer des Cartes Dresseur : Jouez une carte Dresseur de votre main si les règles de cette carte le permettent. Par exemple, vous pouvez soigner des dégâts ou piocher des cartes supplémentaires.
Règles et Exceptions :
Les Pokémon évoluent en plaçant une carte d’évolution sur un Pokémon de base. Les faiblesses et les résistances affectent les dégâts. Consultez les symboles sur les cartes. Les cartes Dresseur ont divers effets, alors lisez attentivement. Si vous n’avez plus de cartes dans votre deck quand vous devez piocher, vous perdez.
Pointage :
Aucun système de pointage. Gagnez en collectant toutes les récompenses de l’adversaire.
Fin du Jeu :
Le jeu se termine quand un joueur a collecté toutes les récompenses de l’adversaire ou n’a plus de Pokémon actifs sur le terrain.
Astuces et Stratégies :
Équilibrez votre deck avec des Pokémon, des énergies et des cartes Dresseur. Utilisez les faiblesses et résistances à votre avantage. Planifiez vos évolutions pour obtenir des Pokémon plus forts. Exemple : Vous avez un Pikachu sur le terrain avec 2 énergies Électrique attachées. Vous pouvez utiliser son attaque « Éclair » pour infliger des dégâts à l’adversaire.
Visuels :
Les cartes Pokémon sont visuellement explicites et peuvent aider à comprendre les règles.
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