Comment se passe une partie de Six qui prend ?
Configuration :
Mélangez bien les cartes et distribuez 10 cartes à chaque joueur. Placez quatre cartes face visible au centre de la table pour commencer les rangées de tête de bœuf. Les joueurs gardent leurs cartes en main, mais elles restent face cachée.
Gameplay :
À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main et la révèlent en même temps. Les cartes sont placées dans les rangées de tête de bœuf en ordre croissant. Si vous ne pouvez pas placer votre carte dans une rangée, vous devez prendre la rangée complète et toutes les cartes qu’elle contient. Les cartes prises sont placées devant vous, face visible. Objectif : Marquer le moins de points possible en fin de partie. Tours : Les joueurs prennent des tours dans le sens des aiguilles d’une montre.
Actions :
Choisir une Carte : Sélectionnez une carte de votre main et révélez-la en même temps que les autres joueurs.
Règles et Exceptions :
Les rangées de tête de bœuf sont composées de 5 cartes chacune. Les cartes sont placées dans les rangées de manière à ce qu’elles soient en ordre croissant. Les cartes de tête de bœuf ont des valeurs de 1 à 104 et sont celles que vous voulez éviter de prendre. Le jeu se termine lorsque quelqu’un prend sa sixième carte de tête de bœuf.
Pointage :
Les points sont comptés en fin de partie en additionnant les valeurs des cartes de tête de bœuf prises.
Fin du Jeu :
Le jeu se termine lorsque quelqu’un prend sa sixième carte de tête de bœuf. Le joueur avec le moins de points gagne.
Astuces et Stratégies :
Essayez d’éviter de prendre des cartes de tête de bœuf autant que possible. Gardez un œil sur les cartes déjà jouées pour estimer quelles cartes pourraient être dans les rangées. Exemple : Vous jouez une carte de valeur 28, mais la rangée de tête de bœuf a déjà des cartes de 15 à 25. Vous devez prendre la rangée complète.
Visuels :
Les cartes 6 Qui Prend! sont visuellement explicites, avec des chiffres pour indiquer leur valeur.
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